怎么把狗狗的耳朵删掉?

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我靠,这个问题真是难倒一片啊! 游戏开发期间,设置狗耳朵的流程是这样的: 在游戏资源管理器中,找到模型文件夹,找到dog01(或者其他的狗模型),删除掉就行了. 实际上,在U3D中创建一个游戏对象的时候,如果不需要添加任何特殊控制逻辑的话,是可以直接将模型导出,然后直接复制进资源管理器的哦~ 是不是很简单啊?

但是后来游戏升级后,需要给狗狗加入耳朵摇动的效果,而且为了适配不同分辨率的屏幕,需要对狗耳朵进行优化(加黑加粗,防止被拉宽),以及增加渲染顺序,让头发部分先与背景融合,然后再融进人物主体。。。等等一系列内容后,就导致了现在的场景: 模型已经被修改了,想要还原成原来的样子,直接删模型文件是不可能的了.... 但是,幸好还有备份,就是当初测试时候的模型,虽然有点大,不过先放着也没啥关系。反正最终版的模型已经做好了,这个备用版本就当是备用了个寂寞吧。(手动奸笑) 于是,问题就变成了如何把一个已经放大的模型恢复原样——这就涉及到多个方面的知识了。

首先,我们得有一个能放得下原版的巨型盒子,然后我们将原版放进去,并进行封装,这里我们需要用到Unity3d自带的PackageManagement工具,如果没有用过这款工具,建议参考官方文档重新操作一遍; 在封装完成后,我们就得到了一个名为“XX_wipeout-2.0.3.67.unitypackage”的文件,这时候只需要把这个文件拖到Editor目录下的Packages管理器中,等待加载完成,就可以像使用插件一样使用“XX_wipeout”了,当然,还得记得在脚本中添加引用。 如果一切顺利的话,应该就能成功删除多余的内容了,如果还是不行,那就得具体问题具体分析了。

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